La historia del
MSX... |
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Empieza en el año 1983, su Basic y prestaciones eran superiores a las de cualquier ordenador doméstico de la fecha, sin embargo el MSX es un estándar desconocido para muchos.
A finales del 82, el vicepresidente de Microsoft Kazuhico Hishi desarrolló un sistema con enormes posibilidades de expansión con la colaboración de Spectravídeo y fruto de ello, el 17 de junio de 1983 fue presentado en Tokio el estándar MSX con unas prestaciones espectaculares para su época.
Desde entonces varias marcas electrónicas internacionales (Sony, Philips, Toshiba, etc...) decidieron apoyar el proyecto extendiendo el MSX por Europa, Corea, Japón, Brasil y los países árabes, aunque la mayor parte de MSX se encontraba en Japón.
Características Técnicas: Compañía: Varios (MSX1) Ciclo de vida: 1983-1991 Cpu: Z80 A de 8 bit a 3,5 mhz Ram: 64 kb Resolución: 256x192 Colores: 16 col. simultáneos Sonido: 3 canales |
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En 1986 llegó en España el MSX2 que incorporaba como principales novedades respecto al MSX1 mejoras en el sonido, aumento de memoria, el scroll por hardware vertical y 256 colores simultáneos en pantalla a elegir de una paleta de 512 colores. ( El MSX1 dispone de 16 colores).
En 1988 nació en Japón el MSX2+ (que ya no llegó a España salvo importaciones) que incorporaba como principales novedades, substanciales mejoras de sonido gracias al Fm-Pack, el scroll por hardware horizontal y la posibilidad de usar 19000 colores simultáneos, toda una hazaña para un 8 bit.
El último modelo de MSX que apareció fue el MSX2+ Turbo R, el primer MSX de 16 bit incorporando un microprocesador R800 compatible con el Z80 que es el micro que utilizan los anteriores modelos aunque también incorporaba el viejo micro para mantener la compatibilidad.
Ha habido grandes compañías de juegos para el MSX destacando como no la casa Konami que ha sido el mesías de este ordenador, creando títulos espectaculares como la zaga Nemesis, Space Manbow, Metalgear Solid Snack, Snatcher y un largo etcétera...
Uno de los problemas que ha tenido este ordenador, fueron las conversiones de juegos del Spectrum que hacían los programadores del viejo continente, al tener los dos ordenadores el mismo micro; y aunque había auténticas obras maestras, la gente que probaba esos juegos, generalmente sólo veía juegos monocromos , no aprovechando para nada el superior potencial del MSX en sonido y gráficos. E aquí la inmensa diferencia entre los juegos japoneses y la mayoría de los juegos europeos.
El MSX junto con los demás ordenadores 8 bit murieron definitivamente en toda Europa por el año 1991, inevitable con la ya presencia masiva de ordenadores de 16 bit como el Commodore Amiga que le superaba en tecnología y potencia.
Actualmente hay varias asociaciones de usuarios del MSX por Europa, América Latina, Japón... son usuarios que adoran el MSX y quieren perpetuarlo haciendo publicaciones, juegos e incluso nuevo hardware, reuniéndose a menudo.
Y es que el MSX quizás no sea el sistema mas potente pero siempre ha tenido una magia especial que lo hace distinto de los otros ordenadores, algo que nunca podrán presumir de tener otros sistemas de mayor potencia como el Amiga, Mac o PC...
Parte de la información, publicada en las MSX Club